今天這篇文章,將結(jié)合對(duì)蒙犽的英雄理解,技能介紹,以及一些不易被察覺到的小技巧展開。
射手玩家往往都會(huì)有一個(gè)疑問。那就是——我想玩游射,可我的公孫離對(duì)線完全打不過魯班,沒這個(gè)技術(shù)怎么辦?我想玩呆射,可總被對(duì)面打野針對(duì),輔助也幫不了我怎么辦?那么,玩蒙犽就是一個(gè)還不錯(cuò)的選擇。
不像“呆射”、“游射”,蒙犽更像“戰(zhàn)(士)射”
首先,蒙犽和傳統(tǒng)呆射的輸出站位會(huì)略有不同。得益于回血機(jī)制,以及肉裝和蒼穹在中后期的加持,蒙犽相對(duì)來說會(huì)更不怕消耗和被敵方單切。
需要提醒的一點(diǎn),按住一技能時(shí)會(huì)降移速,所以,當(dāng)你決定到了斬殺線準(zhǔn)備對(duì)敵方痛下殺手時(shí),記得稍微往前站位。
其次,蒙犽雖然無法碰瓷游射和戰(zhàn)邊的機(jī)動(dòng)性,但他前期有大時(shí)最好可以帶起一波節(jié)奏來。這是一個(gè)希望前期自己有大,就多多打架的射手英雄。
再者,蒙犽需要與時(shí)間賽跑,但作為補(bǔ)償,蒙犽前期刷經(jīng)濟(jì)的速度非???,而且也不怎么需要回家。后期相較其他射手會(huì)略顯乏力,這點(diǎn)主要體現(xiàn)在他打前排比較慢。但這個(gè)缺點(diǎn),可以用前期的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)來進(jìn)行彌補(bǔ)。
他需要在前期的強(qiáng)勢(shì)時(shí)間段內(nèi)發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),避免被拖到后期,在進(jìn)行輸出時(shí),可以多利用隊(duì)友站位來為自己創(chuàng)造拆火空間,沒必要一直躲在后面,盡可能需要勇敢一些。
當(dāng)我們了解了蒙犽的定位,是不是就會(huì)有這樣的一個(gè)疑問?既然說他后期有點(diǎn)不行,前期又需要帶起節(jié)奏,那他的對(duì)線期真的夠強(qiáng)勢(shì)嗎?我們來拆解看看他的技能介紹,就自有答案。
技能介紹
蒙犽的技能組相對(duì)簡單,上手難度不高,除了二技能的距離掌握外,基本沒有操作上的困難點(diǎn)。
被動(dòng):熾熱渾天
1)每提升5%的攻擊速度,會(huì)提升1%的冷卻
所以說,影刃不管是之前還是現(xiàn)在,一直都是蒙犽的好裝備,提供了攻速、暴擊以及非常重要的移速。
2)造成傷害時(shí),會(huì)增加能量值(熾怒值),當(dāng)能量值達(dá)到最大時(shí):
- 1技能和2技能的冷卻會(huì)加快50%
- 溢出的能量值會(huì)帶來血量的回復(fù)
- 若無法持續(xù)獲得能量值,將在3秒后衰減
因此,蒙犽打團(tuán)前最好可以保持滿怒狀態(tài)。壓塔時(shí),可以通過路邊的野怪和兵線攢能量,為了防止能量條一直下降,也可以適當(dāng)選擇抗一下防御塔,A塔來保能量。
一技能:狂轟火線
1)從按下一技能起至多可以使用5秒
- 按住時(shí),移速會(huì)固定降低50點(diǎn)
- 傷害均可暴擊
2)滿能量狀態(tài)下時(shí),一技能將具備貫穿效果
- 但對(duì)后續(xù)敵人只造成50%傷害
3)命中的單位越多,能量加的越多,吸血效果也更顯著
一技能是蒙犽主要的傷害來源,這是很明顯就能被感知到的。這里有兩個(gè)小細(xì)節(jié)值得注意,我們搭配場景來簡單介紹一下。
一技能——細(xì)節(jié)小劇場
① 如果遇到非常靈活,位移幅度很大的英雄,比如露娜,火舞,關(guān)羽之類的怎么辦?
首先,承認(rèn)事實(shí),他們非常克制你,切你如瓜,你很難反制。除非發(fā)現(xiàn)他們“沒辦法位移了”,否則多用普攻輸出,或者干脆遠(yuǎn)離。
遇到他們,我們盡量避免使用一技能造成自己減速自己。
② 如果你一開始在攻擊位于你左側(cè)的敵人,但突然發(fā)現(xiàn)要進(jìn)攻右側(cè)的敵人,應(yīng)該怎么操作?
很多人可能根本沒有思考過這個(gè)場景。但其實(shí)這是個(gè)好問題,我們來一作探究。
蒙犽在一技能掃射時(shí),假設(shè)此時(shí)需要他槍口調(diào)轉(zhuǎn)180 ,從最左邊轉(zhuǎn)到最右邊,這個(gè)轉(zhuǎn)槍口的動(dòng)畫是需要時(shí)間的,那在轉(zhuǎn)向的這段時(shí)間里(而且轉(zhuǎn)的還挺慢),傷害是不是就不見了?按住一技能還會(huì)自我減速。所以,怎么辦呢?
這里給出的的方法是,你不是不打左邊的人了嘛,那立刻停下一技能,視情況按掉疾跑以及接一下普攻,然后轉(zhuǎn)動(dòng)方向鍵對(duì)準(zhǔn)你右邊的敵人,判斷攻擊距離夠了,再次按住后半段的一技能或者只按普攻。
那到底接不接那下普攻呢?很簡單,你只要能確保這下普攻不會(huì)讓自己扭頭,別干擾自己的動(dòng)作往右走,你就按。就算打到在路中間的兵線也不是什么壞事,因?yàn)榭梢员D芰?,如果觸發(fā)了影刃的被動(dòng)還能加速。
那我是去按后半段被用剩下的一技能還是只普攻呢,這里有什么不同?
還真有不同的哦!如果準(zhǔn)備進(jìn)攻時(shí),發(fā)現(xiàn)一技能的倒計(jì)時(shí)時(shí)間只有不到四分之一了,那建議還是只普攻就好。
如果此時(shí)你的一技能倒計(jì)時(shí)已經(jīng)捉襟見肘了,沒等你突突幾下就沒了,此時(shí)如果來不及反應(yīng)按下普攻,可能會(huì)相當(dāng)于短暫的“自我繳械”。
所以,總結(jié)一下,當(dāng)遇到需要槍口快速轉(zhuǎn)向的場景時(shí),可以暫時(shí)停下一技能,銜接普攻,最后再視情況來操作。如果按住一技能又大幅轉(zhuǎn)向,不僅傷害會(huì)丟失,還會(huì)因?yàn)樽陨硪扑俚妥凡簧蟿e人。
二技能:爆裂重炮
1)蒙犽,可以朝制定方向發(fā)射一枚重炮(未分裂前叫重炮)
- 對(duì)觸碰到的敵人會(huì)造成傷害以及持續(xù)2秒的50%減速
- 觸碰到敵人、被地形阻擋或飛行到最遠(yuǎn)距離時(shí),會(huì)分裂出飛星霰彈
2)每顆霰彈可以造成2倍的重炮傷害,霰彈沒有減速效果(分裂后叫霰彈)
- 單個(gè)目標(biāo)在1秒內(nèi)被多顆霰彈命中時(shí)傷害衰減至25%
- 沒有滿怒時(shí),釋放二技能是5顆霰彈;滿怒時(shí),增加為9顆
從技能描述中,我們就不難看出,二技能擁有減速留人和前期的高額傷害,是蒙犽之所以可以被稱作對(duì)線強(qiáng)勢(shì)的立足之本。
在介紹一技能時(shí),我們?yōu)榇蠹覝?zhǔn)備是兩個(gè)使用小細(xì)節(jié),但二技能的這種細(xì)節(jié)想要在一篇文字攻略中想要體現(xiàn)出來,就有一些抽象了。為此,我們換一種方式,來聊一聊我們?cè)撌裁磿r(shí)候去釋放二技能。
二技能——(對(duì)線期)釋放時(shí)機(jī)之基礎(chǔ)&進(jìn)階
基礎(chǔ)
消耗敵方(射手)英雄,搶河蟹,拿自家邊野,探草叢防反蹲…
進(jìn)階
打斷敵方的恢復(fù)以及吃塔包。這需要玩家多拉視角,留意吃藥的特效并且站位靠前,此時(shí)需要隨時(shí)留意敵方中野以及有威脅輔助的位置。
保能量。因?yàn)槟芰?秒不增加就會(huì)慢慢衰減,所以如果沒有其他可以保能量的手段,可以通過兵線在敵方塔下時(shí)提前放二技能。當(dāng)然除了兵線外,野怪,暴君,英雄都可以成為我們保能量/攢能量的目標(biāo),用二技能和普攻都可以。
保命/追擊技能,降低對(duì)方的移速。在技能介紹中,我們提到了,二技能未分裂前有50%的減速效果,持續(xù)2秒,可以在追人或者防止刺客追擊時(shí)使用。
利用敵方防御塔和最邊緣墻,反彈二技能的霰彈對(duì)敵方塔下(尤其是站在防御塔和最邊緣墻中間)英雄造成傷害。這種感覺,有點(diǎn)像是打臺(tái)球。方式很簡單,看見對(duì)面站位不好,對(duì)著最邊緣墻體來一發(fā)二技能即可。
貼近墻體特定角度釋放二技能打野怪(特別是紅隼),可以打出高額傷害,滿怒狀態(tài)最佳。
訓(xùn)練營,紅隼攻擊點(diǎn)位之一,幾乎全額二技能
總結(jié)一下
二技能作為前期對(duì)線時(shí)的“神技”,主要作用就是用來打?qū)€狀態(tài)差。記得管好自己的能量條,探好各種老六草叢。
三技能:飛彈援襲
1)按壓施法期:至多按壓3秒,期間大招支援范圍會(huì)不斷擴(kuò)大,蒙犽自身增加50%移速
- 按壓期間,最多自動(dòng)標(biāo)記5處位置(也就是隊(duì)友造成傷害的地方,野怪小兵敵人不限)
- 若此時(shí)自動(dòng)取消或被打斷,將減少50%CD
2)導(dǎo)彈引導(dǎo)期:持續(xù)8秒,導(dǎo)彈落地后會(huì)造成傷害
- 沒滿能量時(shí):每秒至多引導(dǎo)一枚導(dǎo)彈;滿能量時(shí):每0.5秒引導(dǎo)一枚導(dǎo)彈
- 同一目標(biāo)后續(xù)命中傷害衰減75%;那也就是衰減至25%
三技能——大招有什么學(xué)問?
下面是幾個(gè)大招釋放的場景,可以為大家做個(gè)補(bǔ)充:
① 出門時(shí),可持續(xù)按壓大招,獲得加速,臨近快釋放時(shí)再取消,獲得大招CD返還。
因?yàn)橐扑偎p機(jī)制的原因,可以等出了泉水加速后,再按壓大招,快速趕去線上或者紅野區(qū)。此時(shí),大招會(huì)返還一半的CD,大約是二十多秒。
(*解釋移速衰減機(jī)制:根據(jù)NGA大佬在17年的發(fā)帖總結(jié),當(dāng)移速檔位,位于[500,575)時(shí),此區(qū)間內(nèi)的移速增益效果只生效80%,超過575時(shí),此區(qū)間內(nèi)的增益效果只生效50%。蒙犽神裝開啟大招時(shí)的移速會(huì)超過575。)
② 在solo狀態(tài)和需要快速擊殺離自己很近的敵人時(shí),可以秒按大招。
此時(shí),大招的搜索圈會(huì)變得很小,但依然可以協(xié)助你攻擊身邊的敵人。這是需要爆發(fā)傷害時(shí)的選擇。
③ 被敵方英雄突臉時(shí),可以使用大招進(jìn)行加速,然后視情況取消或者釋放大招。
但需要注意敵方英雄的控制技能,盡量不要出現(xiàn)你明明想開大接下這波團(tuán),但卻被控制技能打斷的情況。
④ 當(dāng)你不怕被敵方知道你在打主宰、暴君、以及偷關(guān)鍵buff時(shí),可以開大補(bǔ)傷害加快時(shí)間。
因?yàn)閷?dǎo)彈會(huì)對(duì)索敵區(qū)域進(jìn)行一個(gè)小地圖標(biāo)識(shí),且敵方也可以看見,所以此時(shí)要不要開大補(bǔ)傷害需要經(jīng)過你的思考。
大招在前期,主要的作用是打快速爆發(fā)傷害、壓塔守塔、以及吃到按壓期間的移速加成。
因?yàn)榧婢呒右扑俸痛騻Φ墓δ?,使得蒙犽前期的游走能力和在小團(tuán)中的爆發(fā)傷害不容小覷。在有疾跑和大招時(shí),蒙犽可以重點(diǎn)找機(jī)會(huì)看看能不能帶著隊(duì)友一起打架。當(dāng)大招進(jìn)入CD后,我們則需要找機(jī)會(huì)穩(wěn)住自己的發(fā)育。
到了中后期,大招的戰(zhàn)略意義就不單純是打傷害了。更多情況下,用于順風(fēng)壓塔,以及逆風(fēng)被切時(shí)的保命瞬時(shí)加速,以及反打。
召喚師技能及出裝銘文
召喚師技能:99%帶疾跑,1%帶凈化
先說,召喚師技能的選擇。除非巔峰排位特別高的局,對(duì)面又是西施、廉頗、李元芳、露娜、白起這種可怕的陣容。否則,一律推薦帶疾跑,因?yàn)榧才苁敲蔂氲囊粋€(gè)主動(dòng)出擊的“輸出技能”。
銘文、出裝
S28賽季銘文推薦:(藍(lán)色)隱匿,(綠色)鷹眼,(紅色)禍源
出裝推薦:(兩套)
① (物抗/抵抗)鞋,無盡,影刃,破曉,(暴烈,不詳,魔女)防御裝,破曉,蒼穹
防御裝為局內(nèi)手動(dòng)出裝,因此這里未顯示。
② (物抗/抵抗)鞋,無盡,影刃,破曉,(暴烈,不詳,魔女)防御裝,破曉,破軍
首先, 是出門裝的選擇:喜歡對(duì)拼換血推薦出布甲(魔抗斗篷);然后出兩把鐵劍,一級(jí)鞋,大劍,此時(shí)可以直接出無盡,或者是補(bǔ)出二級(jí)鞋,都可以。
出無盡時(shí),優(yōu)先出風(fēng)暴大劍而不是拳套。
其次,是防御裝的選擇:
如果遇到削減攻速移速,會(huì)對(duì)敵方造成較大debuff的(例如,馬超,關(guān)羽,馬可波羅)選擇出不詳;
如果遇到敵方法師傷害很高,且在之前的對(duì)局中已經(jīng)對(duì)自己造成很大干擾的,選擇出魔女(例如,法系打野、火舞、周瑜等);
正常情況下,選擇出暴烈這個(gè)裝備,在增加物理防御性和血量的同時(shí),也為我們帶來了移速和傷害的加成。
同時(shí),我們也可以在對(duì)線期先選擇出物抗裝,例如,“小背心”/“小手套”,在中期賣掉,再選擇補(bǔ)出魔女。
最后,是蒼穹和破軍的選擇:
我個(gè)人比較喜歡出蒼穹,這樣不容易被單切死,提高容錯(cuò)率。但破軍的傷害,確實(shí)可以解決蒙犽大后期因?yàn)榇笳泻推展Φ?,?dǎo)致整體對(duì)前排輸出沒有其他射手高的問題。