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      卡普空社長辻本春弘:會更重視 PC 市場,傾向制作 3D 動畫而非真人版

      卡普空社長辻本春弘:會更重視 PC 市場,傾向制作 3D 動畫而非真人版

      日本游戲大廠卡普空(CAPCOM)社長辻本春弘近日接受日本媒體「日經(jīng) TREND」訪問,談到了近期的卡普空戰(zhàn)略,表示未來卡普空將更著重于 PC 市場,下面將摘取該則專訪中幾個重要的部分。

      卡普空在截至 2022 年 3 月的財(cái)政報告中,達(dá)成連續(xù) 9 個季度的增長,同時營收、獲利也屢創(chuàng)新高,營收突破千億日圓大關(guān),獲利也繳出將近 430 億日元的數(shù)據(jù)。 直到最近一季度因?yàn)槿狈Υ笞?,才稍微下滑了些?辻本春弘認(rèn)為,旗下兩大 IP《生化危機(jī)》與《怪物獵人》已經(jīng)結(jié)成碩果。

      數(shù)字版與PC

      辻本春弘認(rèn)為這有一部分在于游戲數(shù)字化的影響,在過去以實(shí)體游戲?yàn)橹鞯匿N售,由于店家空間有限,加上店家也要追求利潤,必定會以新作為主。 因此除了一些一定會買的游戲外,卡普空的游戲最長在架上也只有半年。

      但轉(zhuǎn)為數(shù)字化后,游戲就有了更長的銷售時間。 辻本春弘舉例,發(fā)售已經(jīng) 5 年的《生化危機(jī) 7》在上個財(cái)年依然賣出了 180 萬套,連續(xù) 6 年年銷量破百萬,2018 年發(fā)售的《怪物獵人:世界》上個財(cái)年約售出 90 萬套,2019 年發(fā)售的《怪物獵人世界:冰原》約售出 140 萬套,證實(shí)了老游戲只要做得好,依然有銷量。

      辻本春弘表示,他再次感受到了 PC 平臺的廣度,PC 平臺的收益也做出重大貢獻(xiàn)。 由于半導(dǎo)體短缺導(dǎo)致次世代主機(jī)短缺,但是在 PC 平臺的銷售沒有明顯變化。 卡普空的基本策略是多平臺開發(fā),因此政策是進(jìn)一步提高 PC 比例。

      影像化有助拉攏新玩家

      雖然卡普空的游戲改編成電影、電視劇的數(shù)量不少,但很多部玩家都給出了差評,不過在辻本春弘眼中有另一種戰(zhàn)略。

      在這次的訪談中, 辻本春弘提到他認(rèn)為 2021 年這些影視產(chǎn)品有著很高的滲透率,雖然很難知道觀眾的數(shù)量與組成,但像是在南美,游戲的銷量就有所上升, 辻本春弘認(rèn)為這是因?yàn)橛行┤讼冉佑|到影音作品,進(jìn)而對游戲產(chǎn)生興趣所導(dǎo)致。

      辻本春弘提到串流影音已經(jīng)相當(dāng)普及,現(xiàn)在已經(jīng)有人是先接觸了影音產(chǎn)品,才開始玩《生化危機(jī)》或《怪物獵人》。 他認(rèn)為影像業(yè)務(wù)是獲取新玩家的有效手段,而這是卡普空應(yīng)該關(guān)注的領(lǐng)域。

      辻本春弘表示,雖然 2010 年卡普空影業(yè)就在美國洛杉磯成立,但過去多采取外包方式,但未來將會建立可以內(nèi)部開發(fā)的體制。 而他目前更傾向制作 3D 動畫而非真人版,因?yàn)闊o論編劇、導(dǎo)演和配音都已經(jīng)有相關(guān)人才與經(jīng)驗(yàn)。

      在內(nèi)容上,辻本春弘認(rèn)為卡普空會將未來的影音作品導(dǎo)向游戲的支線故事形式,例如《生化危機(jī) 7》與《生化危機(jī) 8》的故事是有串連的,因此可以制作這兩部作品中間的影音內(nèi)容。

      不過辻本春弘也有認(rèn)知到,電影和游戲劇本完全不同,電影必須得在 1 ~ 2 個小時內(nèi)交代一個故事的起承轉(zhuǎn)合,這和玩家自己化身為游戲中的主角不同,因此必須仰賴專業(yè)的制作。

      追求更高營收與日本市場的問題

      辻本春弘表示,他希望這個財(cái)年的銷售額可以進(jìn)步到 1,200 億日元,營業(yè)收入達(dá)到 480 億日元,游戲銷售套數(shù)達(dá)到 3700 套,而長期目標(biāo)是 1 億套。辻本春弘說:「在以 PC 成為主要銷售平臺的同時,我們還需要思考,在市場有很大增長空間的新興國家要采取什么樣的營銷措施?!?/p>

      辻本春弘也承認(rèn),他們會更積極利用所謂的休眠 IP 來打造所謂的「收藏版」,像是《大逆轉(zhuǎn)裁判 1 & 2》的銷售就很不錯。 過去卡普空有很多街機(jī)、FC、SFC 時代的名作,這些游戲依然擁有著一票粉絲。

      展望未來一年的游戲,除了剛上市一個月的《怪物獵人崛起:破曉》之外,10 月 28 日有可以以第三人稱方式來玩的《生化危機(jī):村莊黃金版》(也可以說是 DLC 「溫斯特?cái)U(kuò)充包」)、 2023 年 3 月還有《生化危機(jī) RE:4》,此外明年還有《街霸 6》,以及兩個全新 IP 的《Pragmata》和《Exoprimal》。

      但辻本春弘在訪談的最后也談到了日本市場的問題,辻本春弘表示現(xiàn)在的日本市場已經(jīng)完全被 Nintendo Switch 占據(jù),現(xiàn)在游戲熱門銷售榜上有九成都是 Switch 的游戲,因此如果以日本國內(nèi)市場來看,那么得以 Switch 和手機(jī)游戲做為主要考量。

      但是在海外市場,各平臺的比例就顯得均衡許多,因此如果要持續(xù)培養(yǎng)能賣到全球的游戲的開發(fā)人才,長遠(yuǎn)來看這將是個挑戰(zhàn)。 因此在加強(qiáng) PC 版的同時,也必須重新思考對于日本市場的戰(zhàn)略。

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