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      《真空戰(zhàn)姬》:名為戰(zhàn)姬,實(shí)則飛機(jī),劇情可以,奈何下棋

      《真空戰(zhàn)姬》:名為戰(zhàn)姬,實(shí)則飛機(jī),劇情可以,奈何下棋

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      文:墨染之吃貨 | 編輯:Rin

      文字劇情向的視覺小說和桌面棋牌類飛行棋游戲,如果將兩個(gè)完全無(wú)關(guān)聯(lián)類型的游戲組合成一個(gè)新的游戲,又會(huì)產(chǎn)生何種反應(yīng),或許《真空戰(zhàn)姬》這部作品能帶來(lái)一個(gè)答案。

      視覺小說部分(精良)

      《真空戰(zhàn)姬》的故事處于一個(gè)架空世界的背景下,算是一種科幻類的末世題材。人類生活的世界已經(jīng)被強(qiáng)悍的生物“幽禍”占領(lǐng),幽禍會(huì)消滅所有的智慧生物,人類幾乎滅絕。而“亞里亞”則是人類最后的堡壘,殘存下來(lái)的人類聚集于此,想盡一切辦法生存。

      人類使用最先進(jìn)的技術(shù)制造了名為“晴空裝備”的武裝,才能勉強(qiáng)與幽禍抗衡。但是它們的數(shù)量之多,以至于人類只能龜縮于堡壘之類,無(wú)法反擊。而主角則是一個(gè)極為特殊的個(gè)體“古人類”,對(duì)于人類的生存、堡壘的存在都極為重要,因此,失憶的男主立春在了解實(shí)際情況后,也只能被迫穿上特殊的衣服(女裝)和偽裝器具(精靈耳朵?),偽裝成和自己長(zhǎng)相相似的黑長(zhǎng)直美少女“光玉”,以大小姐愛斯特身邊女仆身份開始了這個(gè)故事。這個(gè)故事說明了一個(gè)問題,女裝只有零次和無(wú)數(shù)次!

      其實(shí)機(jī)娘、末日、科幻、未來(lái)、異種族入侵的設(shè)定,以及在與異族生死存亡的戰(zhàn)斗中的穿插日常輕松片段的劇情,讓我不僅想起了另外一部純視覺小說游戲“Muv-Luv”系列作品,“非常渺小的、非常壯大的、非常重要的、愛與勇氣的童話故事 ”正如一些gal玩家所說,“玩gal而不玩muv的人生是不完整的,是可悲的”,“Muv-Luv”系列作品從第一部的校園日常,到“Alternative”的殘酷戰(zhàn)斗,劇情確實(shí)優(yōu)秀。因而,對(duì)于類似題材的本作“空中戰(zhàn)姬”,本人也對(duì)劇情抱著相當(dāng)?shù)钠诖?/p>

      游戲內(nèi)主線劇情約360000字,分支結(jié)局約100000字,可探索的小劇場(chǎng)事件約60000字,CG大約52套,主線內(nèi)容一共34章,共四個(gè)結(jié)局,其中三個(gè)女主個(gè)人線結(jié)局,以及一個(gè)真結(jié)局。游戲里的劇情文本量極為充足,因而,能夠很好地將視覺小說的故事完整地描寫出來(lái)而不是各種挖坑不填、不明所以、前后矛盾的內(nèi)容。

      而在角色的塑造方面,愛斯特、谷雨、餅干三位女主的形象也非常豐滿,特點(diǎn)鮮明,塑造得當(dāng),有著各自的特點(diǎn),也是相當(dāng)不錯(cuò)的。游戲在感情線、日常生活以及戰(zhàn)斗劇情等篇幅上的處理,卻有一絲不行?;蛟S為了營(yíng)造前期越甜,后期越“刀”的高潮緊張氛圍,前期的劇情日?;膬?nèi)容偏多。適度的日常歡樂問題不大,但是仍需把握一個(gè)度,過多了反而影響了后續(xù)的高潮和結(jié)局的故事代入。.

      飛行棋環(huán)節(jié)(雞肋)

      大多數(shù)玩家心中的空戰(zhàn)要么是開機(jī)甲、高達(dá),例如“Muvluv”系列、“高達(dá)”系列、“新世紀(jì)福音戰(zhàn)士”等,要么身著外骨骼裝甲,例如“IS”、“魔裝學(xué)園H H”、“強(qiáng)襲魔女”等。然而,本作作為一款同樣類似于外骨骼裝甲的“晴空裝備”,確是以飛行棋的形式進(jìn)行戰(zhàn)斗,這確實(shí)意料之外。不過飛行棋的經(jīng)典棋牌,玩法非常簡(jiǎn)單、規(guī)則基本熟悉、上手極為容易、制作成本不高,或許也是制作組的一方面的考慮。當(dāng)然,飛行棋玩法也根據(jù)游戲的題材和內(nèi)容,在傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上有了一定程度改良,玩法內(nèi)容也有所增加。

      首先,游戲不再局限于傳統(tǒng)的骰子6點(diǎn)才能起飛的機(jī)制,極為看運(yùn)氣,而對(duì)于一個(gè)飛行棋只是作為小游戲插入其中豐富玩法的話,過多的精力投入到飛行棋,那么整個(gè)游戲劇情的代入感直接跌入低谷,爬都沒法爬出來(lái)。因此,游戲只需將兩個(gè)骰子合計(jì)點(diǎn)數(shù)大于3即可令棋子起飛,隨后可以繼續(xù)投骰子。

      然而,這樣一來(lái)新的問題也誕生了,玩家只有一方作戰(zhàn),其余三方皆為幽禍的敵方勢(shì)力,作戰(zhàn)的難度偏高。因此,面對(duì)敵人的攻擊注定是弱勢(shì)方,因而如何加強(qiáng)我方的陣營(yíng)強(qiáng)度又成為了制作組新的關(guān)注點(diǎn)。

      制作組的給出的方案便是羈絆系統(tǒng)融入飛行棋中,玩家在選擇好感選項(xiàng)內(nèi)容時(shí),基本都是選擇男主+4羈絆,被選對(duì)象+2羈絆。而在進(jìn)入飛行棋的戰(zhàn)斗,則是隊(duì)長(zhǎng)+2羈絆,隊(duì)員+1羈絆。任何角色羈絆達(dá)到一定點(diǎn)數(shù)的時(shí)候,便會(huì)解鎖對(duì)應(yīng)的技能。有的技能真的特別有用,比如男主的技能“盾之守護(hù)”(給予我方角色一個(gè)兩回合盾)和“節(jié)能減排”(我方角色下一個(gè)技能釋放能量需求-3),谷雨的“流星戰(zhàn)刃”(互換敵我位置)和“緋紅回轉(zhuǎn) ”(互換敵我位置,我方角色加一)等,都是相當(dāng)實(shí)用的技能。此外,每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后提供的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù),可用于商店購(gòu)買道具供玩家在飛行棋中使用。

      飛行棋加入視覺小說里實(shí)際感受

      將視覺小說和小游戲的玩法融合一起,《真空戰(zhàn)姬》并不是先例。本人熟悉的作品里就有不少,其中更有一些知名度頗高。例如,“Mirror”系列融入了消消樂玩法,“傳頌之物”系列融入了策略戰(zhàn)棋玩法,“小白兔電商”融入了模擬店鋪經(jīng)營(yíng)玩法,“斗地主少女”融入了斗地主玩法等等。這些玩法的融入效果有好有壞,而最明確的效果判斷便是小游戲的融入,會(huì)不會(huì)影響劇情的代入感。

      而本作的飛行棋的融入就有一種明顯代入感的割裂,或者說飛行棋這樣類型的游戲本身并不適合融入視覺小說之中。

      第一,飛行棋的一局時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng),如果要享受長(zhǎng)時(shí)間的飛行棋快樂,那么劇情中間因?yàn)橄缕?,間隔時(shí)間長(zhǎng),勢(shì)必會(huì)影響劇情的代入。

      第二,游戲?yàn)榱藴p少下棋時(shí)間,飛行棋的難度各種簡(jiǎn)化,一局下來(lái)也就幾分鐘時(shí)間。但是簡(jiǎn)化版本的飛行棋更像是一個(gè)閹割后的內(nèi)容,下棋快樂大打折扣。

      第三,游戲里設(shè)置有跳過飛行棋的選項(xiàng)(跳過之后不加羈絆),既然可以跳過,尤其是最好好感度已經(jīng)符合角色劇情線的開啟,下棋的意義不大,那么加入飛行棋的意義何在?

      第四,下飛行棋時(shí),幾乎沒有視覺效果上的享受。除了釋放技能,以及偶爾被敵人攻擊掉血時(shí),會(huì)有一個(gè)重復(fù)的小動(dòng)畫,再無(wú)其他內(nèi)容。

      第五,類似于“晴空裝備”的機(jī)娘武裝,在飛行棋的過程里,幾乎無(wú)體現(xiàn),機(jī)娘的霸氣、顏值、美麗,都無(wú)法體現(xiàn)。

      策略性不及“傳頌之物”系列的戰(zhàn)棋玩法,視覺效果不及“Mirror”系列的三消炸裂,娛樂性不及“小白兔電商”的店鋪經(jīng)營(yíng)。而且簡(jiǎn)單化的飛行棋,既削弱了下棋的樂趣,也未改善對(duì)劇情代入感的負(fù)面影響。不得不說,飛行棋的融入真的不太適合。

      總結(jié)

      《真空戰(zhàn)姬》這部游戲撇開飛行棋的內(nèi)容,單純的視覺小說或許會(huì)有更好的體驗(yàn)。畢竟游戲本身的文字量充足,劇情文本不錯(cuò),美術(shù)風(fēng)格優(yōu)秀,立繪cg精致,角色塑造豐滿,作為視覺小說,中上水平質(zhì)量,還是相當(dāng)不錯(cuò)的。而將飛行棋融入游戲里想法很不錯(cuò),但是也僅僅是想法不錯(cuò)而已,實(shí)際上的體驗(yàn)并不太好。有想法值得肯定,但也需總結(jié)每一次的問題。希望制作組以后再接再厲,再創(chuàng)更好的視覺小說。

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